月影的游戏讲坛:教你玩转《炉石传说》(上)

如何构筑卡组

在了解完卡牌的种类和英雄特性后,该开始构筑一个自己的牌组和别人对战了。点击我的收藏页面右侧“新的卡组”按钮就进入自定义卡组编辑页面,选择好英雄后系统会把你无法使用的其他职业卡剔除掉,只留下当前职业卡和生物卡两类,你所要做的就是在这两类卡中配置出一个牌组和其他玩家对抗的。

剔除其他职业卡片后的术士配牌界面

一个可以用于对战的标准牌组数量是30张,不能多也不能少,这点和万智牌不同。相同的卡牌只能放两张,如果你拥有超过2张的同类卡片,可以分解成奥术之尘来合成自己想要的卡牌。如果点击右侧的推荐一张卡的话,会出现三选一的界面,这其实对你的配牌是没什么帮助的,不过以后会在竞技场中遇到,可以先大体熟悉下这种模式,当出现三选一的情况时,判断哪张会对构筑你的卡组有利。

在竞技场开始会遇到非常多这种三选一的情况

每张卡牌都有一个最重要的属性,那就是消耗的法力值,一般来说,消耗法力越多的卡牌强度越高。由于在对战中你的法力是根据回合逐渐增多的,所以在配牌时一定要思考清楚,既不能放太多高法力费用的卡,导致前期无事可做被对手白打,也不能全拿低费卡牌,在游戏进入中期后被大生物碾压,这就是卡牌对战游戏中非常重要的法力曲线问题。

高费的卡也意味着更高的强度

了解完法力曲线后,下面就应该想一个配牌思路的轮廓。举例来说我们选了雷克萨,在猎人职业卡中有很多野兽,如所有野兽+1攻击的森林狼,每上场一个野兽抽一张卡的饥饿秃鹫等等,那我们就从生物卡找到更多的野兽,然后依靠各种野兽之间的互相强化,组出一个以生物为主的直接攻击型牌组(兽王猎?)。

猎人的四大陷阱,冰霜、误导、毒蛇和狙击,另外一个爆炸陷阱没在图中

但这个思路并不是绝对的,我们发现在猎人的职业卡中还有许多陷阱,《炉石传说》中这类触发型的卡牌叫统一叫做奥秘卡(Secret),奥秘卡在敌人满足特定条件后会触发,效果好消耗的法力也低,还有鹰角弓和角斗士长弓这两把相当不错的武器,那我们也可以以陷阱卡和带嘲讽的皮厚生物为主,利用英雄直接攻击对方英雄,配合稳固射击这个英雄能力每回合都能磨掉对方不少血,而对方想要大举攻击时,却常常因为奥秘卡的存在而无功而返甚至损失惨重。

一个鱼人很脆弱,一群鱼人就是噩梦了,在《炉石传说》中也是一样。

把职业卡当做辅助,而以生物战为核心的配牌思路也很常见,譬如说鱼人快攻套,通过低法力费用互相能够加强的鱼人进行攻击,职业则选择萨满,以风怒、火触图腾以及嗜血来强化鱼人,从而达到速攻的目的;或是牧师选择带激怒或嘲讽的大生物配合治疗消耗,然后用真言盾和圣洁之灵强化生物血量,再用心灵之火让攻击等同血量,沉默敌方带嘲讽的生物后对英雄一击必杀。

上周末,暴雪娱乐卡牌对战网游《炉石传说》正式拉开了封闭测试的序幕,在朋友的帮助下有幸立即拿到了一个测试号,周末奋战20+小时后,总算觉得可以坐下来写点东西了。由于玩的时间还算不上非常久,可能会有一些疏漏的地方,希望大家见谅。

文:绯红月影

作为一款卡牌对战游戏,《炉石传说》和很多人所熟悉的卡牌收集类游戏有很大的不同,如果你熟知万智牌或是游戏王的规则,那么相信很快就能熟练和人对战了。如果你对此类游戏完全没有经验,没关系,暴雪游戏所秉持的易上手难精通在《炉石传说》中也延续下来了。在本文上半部分,我将着重为大家讲解《炉石传说》的基础常识,而下半部分则会教大家一些实战的配牌策略,并配合一些案例进行分析,当然由于各个职业有很大的区别,更多的技巧还是要靠大家来挖掘。废话不多说,让我们开始吧:

卡牌的种类

玩一款卡牌类游戏,首先就应该了解其中的卡牌种类。《炉石传说》的卡牌分职业卡(Class)和生物卡(Neutral)两大类。职业卡限定该职业使用,既有技能和魔法,也包括特别生物,举例来说猎人有森林狼和长鬃草原狮,德鲁伊则有战争古树;生物卡则是所有职业通用,拥有耗魔、攻击和血量三个基本属性,也是对战中的主要伤害制造者。

只要提升等级就能获得相应职业的基础卡

所有卡片又分基础卡(Basic Set)、专家卡(Expert Set)和奖励卡(Reward Set)三个类型:基础卡主要是职业卡,每个职业有10张基础卡,只要使用一个职业在和电脑的对战中或是随机匹配赛中提升到10级,就可以获得该职业所有的基础卡,基础卡灵魂绑定且不可分解。

专家卡则是游戏的核心乐趣所在,专家卡既有职业卡又涵盖了绝大多数的生物卡,根据稀有程度分普通(Common)、稀有(Rare)、史诗(Epic)和传说(Legendary)四个级别,很显然级别越高获得的难度也越大。专家卡的获取方式主要有两种:

卡包的购买页面,一次购买越多也有相应折扣

第一是购买卡包,每个卡包售价1.5美元(约9人民币),开启后获得五张专家卡,其中必然有一张稀有或者更高级别的,根据内测论坛上的玩家研究,每个卡包获得史诗卡的几率约15%,传奇卡约5%,卡包也可以用100游戏币购买,游戏币目前只有完成每日任务和在随机匹配赛中胜利获得。

我正在将一张史诗级的盾牌猛击拆成奥术之尘

另一种方式则是分解和制造,你可以把自己不要的专家卡分解成奥术之尘,并使用奥数之尘制造任意自己想要的卡片,普通级分解可以获得5个奥术之尘,合成需要40个;稀有级分解获得20个,合成需要100个;史诗级分解获得100个,合成需要400个;传说级分解获得400个,合成则需要1600个奥术之尘。分解金卡能获得更多的奥术之尘,当然合成也需要更多。

奖励卡只有生物卡,只能用过一些特殊活动获得,和基础卡一样是灵魂绑定的,不可以分解或制造。

同样的奥术智慧,左侧是标准卡,右侧是金卡,金卡的光是动态的,截图表现不出来

每张牌还有标准卡和金卡两种,金卡和标准卡的获取方式相同,使用也完全一致,只是获得概率更低,金卡拥有额外的华丽镶边,卡面还有特别的动画效果,拥有很高的收藏价值。

职业与特性

在开始战斗之前,你必须选择一个英雄来构筑自己的卡组,每个英雄代表一个职业。和《魔兽世界》游戏一样,《炉石传说》目前有九大职业可供选择,武僧缺席。每个英雄都着各自的英雄能力(Hero Power),使用英雄能力消耗2点法力,并且每个回合只能使用一次,英雄能力并不强力,举例来说,猎人的稳固射击会对敌方英雄造成2点伤害,但同样消耗2点法力的牧师职业卡心灵冲击则能够对敌方英雄造成5点伤害,但如果灵活使用的话,往往会发挥意想不到的效果。

九大英雄对应九大职业

不同职业还拥有不同的职业卡(目前内测是26张,基础卡10张,专家卡16张),这些职业卡则影响到玩家的战斗风格,战士和盗贼可以装备武器参与战斗,直接攻击英雄或清理掉烦人的敌方生物,法师利用各种魔法控制敌人或是造成直接爆发伤害,牧师则偏向于治疗自己和己方生物,持续消耗敌人的血量。风格也关系到牌组中其他生物卡的选择,如果法术多,则可以在卡组中加入增加法术强度的生物,来造成更高的伤害效果。

战士:加罗什·地狱咆哮

英雄能力:护甲提升(Armor Up)

效果:提升两点护甲

萨满:萨尔

英雄能力:图腾召唤(Totemic Call)

效果:随机召唤一个图腾,图腾有各种效果,包括嘲讽、范围恢复以及

盗贼:瓦莉拉·萨古纳尔

英雄能力:匕首专精(Dagger Mastery)

效果:装备一把1/2的匕首,如果已装备武器,则提升1点攻击力

圣骑士:乌瑟尔·光明使者

英雄能力:支援(Reinforce)

效果:召唤一个1/1的白银之手卫兵

猎人:雷克萨

英雄能力:稳固射击(Steady Shot)

效果:对地方英雄造成2点伤害

德鲁伊:玛法里奥·怒风

英雄能力:变形(Shapeshift)

效果:本回合获得1点攻击,并提升1点护甲

术士:古尔丹

英雄能力:生命转换(Life Tap)

效果:消耗2点生命,抽一张卡片

法师:吉安娜·普罗德摩尔

英雄能力:火焰冲击(Fireblast)

效果:对任意目标造成1点伤害

牧师:安度因·乌瑞恩

英雄能力:次级治疗术(Lesser Heal)

效果:恢复目标2点生命。(注:不能超过最大生命值)

如何构筑卡组

在了解完卡牌的种类和英雄特性后,该开始构筑一个自己的牌组和别人对战了。点击我的收藏页面右侧“新的卡组”按钮就进入自定义卡组编辑页面,选择好英雄后系统会把你无法使用的其他职业卡剔除掉,只留下当前职业卡和生物卡两类,你所要做的就是在这两类卡中配置出一个牌组和其他玩家对抗的。

剔除其他职业卡片后的术士配牌界面

一个可以用于对战的标准牌组数量是30张,不能多也不能少,这点和万智牌不同。相同的卡牌只能放两张,如果你拥有超过2张的同类卡片,可以分解成奥术之尘来合成自己想要的卡牌。如果点击右侧的推荐一张卡的话,会出现三选一的界面,这其实对你的配牌是没什么帮助的,不过以后会在竞技场中遇到,可以先大体熟悉下这种模式,当出现三选一的情况时,判断哪张会对构筑你的卡组有利。

在竞技场开始会遇到非常多这种三选一的情况

每张卡牌都有一个最重要的属性,那就是消耗的法力值,一般来说,消耗法力越多的卡牌强度越高。由于在对战中你的法力是根据回合逐渐增多的,所以在配牌时一定要思考清楚,既不能放太多高法力费用的卡,导致前期无事可做被对手白打,也不能全拿低费卡牌,在游戏进入中期后被大生物碾压,这就是卡牌对战游戏中非常重要的法力曲线问题。

高费的卡也意味着更高的强度

了解完法力曲线后,下面就应该想一个配牌思路的轮廓。举例来说我们选了雷克萨,在猎人职业卡中有很多野兽,如所有野兽+1攻击的森林狼,每上场一个野兽抽一张卡的饥饿秃鹫等等,那我们就从生物卡找到更多的野兽,然后依靠各种野兽之间的互相强化,组出一个以生物为主的直接攻击型牌组(兽王猎?)。

猎人的四大陷阱,冰霜、误导、毒蛇和狙击,另外一个爆炸陷阱没在图中

但这个思路并不是绝对的,我们发现在猎人的职业卡中还有许多陷阱,《炉石传说》中这类触发型的卡牌叫统一叫做奥秘卡(Secret),奥秘卡在敌人满足特定条件后会触发,效果好消耗的法力也低,还有鹰角弓和角斗士长弓这两把相当不错的武器,那我们也可以以陷阱卡和带嘲讽的皮厚生物为主,利用英雄直接攻击对方英雄,配合稳固射击这个英雄能力每回合都能磨掉对方不少血,而对方想要大举攻击时,却常常因为奥秘卡的存在而无功而返甚至损失惨重。

一个鱼人很脆弱,一群鱼人就是噩梦了,在《炉石传说》中也是一样。

把职业卡当做辅助,而以生物战为核心的配牌思路也很常见,譬如说鱼人快攻套,通过低法力费用互相能够加强的鱼人进行攻击,职业则选择萨满,以风怒、火触图腾以及嗜血来强化鱼人,从而达到速攻的目的;或是牧师选择带激怒或嘲讽的大生物配合治疗消耗,然后用真言盾和圣洁之灵强化生物血量,再用心灵之火让攻击等同血量,沉默敌方带嘲讽的生物后对英雄一击必杀。

生物卡作为战斗的核心部分,除了因为生物具有高低不同的攻击力外,还在于很多生物都有独特的能力,这些能力配合魔法技能的使用,才能够带领玩家走向胜利,以下就是目前出现在《炉石传说》中生物能力的附录表:

暗鳞治疗师,上场特效是治疗所有友军目标2点生命。

战吼(Battlecry):该生物上场时触发特效。

死鸣(Deathrattle):该生物死亡时触发特效。(注:回手不会触发)

嘲讽(Taunt):该生物存在于场上时,直接攻击必须以该生物为目标。

冲锋(Charge):该生物上场后可以直接进行攻击,无需等待一轮。

法术强度+X(Spellpower +X):玩家法术技能伤害增加X点。(注:不影响英雄能力,多次随机伤害魔法,增加伤害总量而非单下伤害量)

圣盾(Divine Shield):抵消一次直接攻击或魔法伤害。

潜行(Stealth):不能被指定为攻击或魔法目标,直到该生物进行攻击后。

激怒(Enrage):受到伤害后提升攻击。(注:只能提升一次)

风怒(Windfury):每回合攻击两次。(注:可以指定不同目标)

特殊:部分生物的自带效果,如古拉巴什狂战士的无限次激怒,南海船长的所有海盗生物+1/+1等等。

【来源:】

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